Twoje konto

Utwórz konto, aby zapisywać ćwiczenia dziecka, przeglądać jego aktywności i przekazywać podsumowania wybranemu specjaliście.

Gry dychoptyczne pierwszej generacji

Wczesne programy dzielące potrzebne elementy gry między oba oczy i zmieniające wyrazistość obrazu. Badano, czy takie równoważenie udziału oczu poprawia widzenie; wyniki zależały od programu i grupy dzieci.

Inne nazwy

Dig Rush · binocular iPad games · gry obuoczne na tablet

Dla rodzica

Po co dzielono elementy gry między oczy?

Pomysł polegał na tym, aby nie dało się wygodnie wykonać zadania tylko lepszym okiem. Każde otrzymywało inne potrzebne elementy, a obraz dla lepszego oka bywał mniej wyraźny: zmniejszano różnicę między jasnymi i ciemnymi elementami. Do rozdzielenia używano między innymi kolorowych okularów.

Takie podejście badano w konkretnych grach. Nie oznacza ono, że każda kolorowa gra ćwiczy współpracę w ten sam sposób.

Czego nauczyły badania?

W dużej próbie porównującej grę na tablecie z plastrem poprawa wystąpiła w obu grupach, ale gra nie spełniła wcześniej ustalonego warunku wyniku niegorszego. Wykonywanie zaleconego czasu było dla wielu dzieci trudne.

Inne badania dawały różne wyniki zależnie od wieku, wcześniejszego leczenia i czasu oceny. Krótka początkowa korzyść nie zawsze oznaczała pewną różnicę na późniejszej wizycie.

Co to oznacza dla wyboru zabawy?

Gra może wspierać zainteresowanie i regularne wykonywanie zaleceń. Nie należy jednak zamieniać punktów lub przejścia poziomu na obietnicę poprawy oka. Potrzebny jest niezależny pomiar widzenia.

Wyniki starszych programów nie rozstrzygają automatycznie o każdym nowszym systemie. Z kolei pozytywne badanie nowego urządzenia nie potwierdza działania dowolnej starej gry. Liczą się konkretna metoda, dobór dziecka i kontrola, a nie sama etykieta „terapeutyczna”.

Dla studenta — wersja rozszerzona

Test hipotezy obuocznego równoważenia

Wczesne gry dychoptyczne manipulowały kontrastem i podziałem elementów w celu ograniczenia supresji oraz wymuszenia integracji. Skuteczność zależała także od możliwości wykonania zadania jednym kanałem, parametrów i realizacji w domu.

Co wykazał ATS18?

W RCT 385 dzieci 5–<13-letnich średnia poprawa po 16 tygodniach wyniosła 1,05 rzędu dla gry i 1,35 dla okluzji. Górna granica przedziału różnicy przekroczyła ustalony margines 0,5 rzędu. Analiza nie potwierdziła niegorszej skuteczności.

Jedynie około 22% uczestników z dostępnym zapisem gry wykonało ponad 75% zaleconego czasu. To ważne dla skuteczności w warunkach domowych. Nie pozwala jednak automatycznie uznać, że przy idealnym wykonaniu na pewno uzyskano by równoważność.

Dlaczego inne próby nie są jednym wynikiem?

Dig Rush u głównie wcześniej leczonych dzieci 7–12-letnich nie przyniósł dodatkowej korzyści wobec kontynuowanej korekcji. U dzieci 4–6-letnich różnica po 4 tygodniach była korzystna, a po 8 wynik był niejednoznaczny. To inne populacje i momenty pomiaru.

Interpretacja wymaga odróżnienia biologicznej hipotezy, wyników zadania i klinicznego efektu. Analizy według generacji z późniejszych metaanaliz są pomocne, lecz eksploracyjny podział nie zastępuje bezpośrednich badań każdej aplikacji.

Powiązane pojęcia

Źródła naukowe

  1. Jonathan M Holmes, Vivian M Manh, Elizabeth L Lazar, Roy W Beck, Eileen E Birch, Raymond T Kraker, Eric R Crouch, S Ayse Erzurum, Nausheen Khuddus, Allison I Summers, David K Wallace, Pediatric Eye Disease Investigator Group. Effect of a Binocular iPad Game vs Part-time Patching in Children Aged 5 to 12 Years With Amblyopia: A Randomized Clinical Trial. JAMA ophthalmology (2016), 134(12), 1391. DOI: 10.1001/jamaophthalmol.2016.4262
  2. Vivian M Manh, Jonathan M Holmes, Elizabeth L Lazar, Raymond T Kraker, David K Wallace, Marjean T Kulp, Jennifer A Galvin, Birva K Shah, Patricia L Davis, Pediatric Eye Disease Investigator Group. A Randomized Trial of a Binocular iPad Game Versus Part-Time Patching in Children Aged 13 to 16 Years With Amblyopia. American journal of ophthalmology (2018), 186, 104. DOI: 10.1016/j.ajo.2017.11.017
  3. Pediatric Eye Disease Investigator Group, Jonathan M Holmes, Ruth E Manny, Elizabeth L Lazar, Eileen E Birch, Krista R Kelly, Allison I Summers, Stacy R Martinson, Aparna Raghuram, Jeffrey D Colburn, Christine Law, Justin D Marsh, Derek P Bitner, Raymond T Kraker, David K Wallace. A Randomized Trial of Binocular Dig Rush Game Treatment for Amblyopia in Children Aged 7 to 12 Years. Ophthalmology (2019), 126(3), 456. DOI: 10.1016/j.ophtha.2018.10.032
  4. Ruth E Manny, Jonathan M Holmes, Raymond T Kraker, Zhuokai Li, Amy L Waters, Krista R Kelly, Lingkun Kong, Earl R Crouch, Ingryd J Lorenzana, Maan S Alkharashi, Jennifer A Galvin, Melissa L Rice, B Michele Melia, Susan A Cotter, Pediatric Eye Disease Investigator Group. A Randomized Trial of Binocular Dig Rush Game Treatment for Amblyopia in Children Aged 4 to 6 Years. Optometry and vision science : official publication of the American Academy of Optometry (2022), 99(3), 213. DOI: 10.1097/OPX.0000000000001867
  5. Elia de Esteban Maciñeira; Andrea Gonzalez-Galdo; Manuel F Bande. Alternative therapies versus patching for childhood amblyopia: a modality-stratified meta-analysis. Strabismus (2026).

Czytaj więcej w portalu