Twoja następna runda.
Wszystkie aktywności są poniżej. Możesz też wybrać grupę wieku i dopasować poziom.
Pełny katalog aktywności — także CAM Campbella. Wybierz dowolny kafelek.
Wiek pomaga wybrać zadanie. Nie jest kwalifikacją medyczną — każdy może dopasować poziom do swoich możliwości i zaleceń prowadzącego.
Złap punkt
Punkt rusza. Ty wybierasz tor i tempo. Podążaj za nim, a kiedy chcesz — złap go.
Na pierwszy rzut
Ten sam kształt, inne tło. Odszukaj wskazany znak na kolejnych planszach.
Wszystko na miejsce
Dziewięć, szesnaście albo dwadzieścia pięć części. Układaj kliknięciem, dotykiem lub klawiaturą.
Trzymaj linię
Ścieżki, zakręty i własne pomysły. Pisak, gumka i tyle prób, ile potrzebujesz.
Wypatrz różnice
Porównaj dwa obrazki i znajdź zmienione szczegóły. Piętnaście różnych zestawów, bez powtarzania do końca puli.
CAM Campbella
Siedem tarcz z prążkami. Rysuj na nieruchomej powierzchni nad obracającym się wzorem.
Kolory w ruch
Wybierz kolor, wypełniaj pola lub rysuj pisakiem. Pobierz gotową pracę.
Znajdź drogę
Znajdź przejście między ścianami i dotrzyj do chorągiewki. Klikaj sąsiednie pola lub używaj strzałek.
Halftone Lab
Zmieniaj gęstość wzoru. Rozsuwaj punkty i obserwuj, jak składają się ponownie.
Kształt i cień
Porównuj duże kształty i znajdź pasujący cień.
Poczta odkrywcy
Połącz przesyłkę z właściwym domem.
Poszukiwacz szczegółów
Odszukaj kształt zgodny ze wzorem.
Połącz punkty
Łącz punkty po kolei i odkryj cały kształt.
Dopasuj prążki
Porównaj nieruchome wzory i wybierz pasujący.
Kolory w ruch
Wybierz kolor, wypełniaj pola lub rysuj pisakiem. Pobierz gotową pracę.
Kształt i cień
Porównuj duże kształty i znajdź pasujący cień.
Wszystko na miejsce
Dziewięć, szesnaście albo dwadzieścia pięć części. Układaj kliknięciem, dotykiem lub klawiaturą.
Trzymaj linię
Ścieżki, zakręty i własne pomysły. Pisak, gumka i tyle prób, ile potrzebujesz.
Wypatrz różnice
Porównaj dwa obrazki i znajdź zmienione szczegóły. Piętnaście różnych zestawów, bez powtarzania do końca puli.
Złap punkt
Punkt rusza. Ty wybierasz tor i tempo. Podążaj za nim, a kiedy chcesz — złap go.
Wszystko na miejsce
Dziewięć, szesnaście albo dwadzieścia pięć części. Układaj kliknięciem, dotykiem lub klawiaturą.
Znajdź drogę
Znajdź przejście między ścianami i dotrzyj do chorągiewki. Klikaj sąsiednie pola lub używaj strzałek.
Wypatrz różnice
Porównaj dwa obrazki i znajdź zmienione szczegóły. Piętnaście różnych zestawów, bez powtarzania do końca puli.
Trzymaj linię
Ścieżki, zakręty i własne pomysły. Pisak, gumka i tyle prób, ile potrzebujesz.
Złap punkt
Punkt rusza. Ty wybierasz tor i tempo. Podążaj za nim, a kiedy chcesz — złap go.
Wszystko na miejsce
Dziewięć, szesnaście albo dwadzieścia pięć części. Układaj kliknięciem, dotykiem lub klawiaturą.
Wypatrz różnice
Porównaj dwa obrazki i znajdź zmienione szczegóły. Piętnaście różnych zestawów, bez powtarzania do końca puli.
Halftone Lab
Zmieniaj gęstość wzoru. Rozsuwaj punkty i obserwuj, jak składają się ponownie.
Na pierwszy rzut
Ten sam kształt, inne tło. Odszukaj wskazany znak na kolejnych planszach.
Trzymaj linię
Ścieżki, zakręty i własne pomysły. Pisak, gumka i tyle prób, ile potrzebujesz.
Znajdź drogę
Znajdź przejście między ścianami i dotrzyj do chorągiewki. Klikaj sąsiednie pola lub używaj strzałek.
Wszystkie zabawy w jednym miejscu
- Wszystko na miejsce — puzzle
- Trzymaj linię — rysowanie
- Kolory w ruch — kolorowanie
- Złap punkt — seria ruchomych celów
- Wypatrz różnice — porównaj obrazki
- Na pierwszy rzut — kontrast
- Znajdź drogę — labirynt
- Halftone Lab — punkty i konstrukcje
- CAM Campbella — obracające się tarcze
- Kształt i cień
- Poczta odkrywcy
- Poszukiwacz szczegółów
- Znajdź różnicę — porównaj obrazki
- Połącz punkty
- Dopasuj prążki — statyczne wzory
Przydatne na dalszą rundę.
Gramy razem.
Rozgrzewka: zbierz osiem gwiazdek myszą, palcem lub klawiaturą.